Important
이 항목에서는 적절한 권한이 있는 관리형 크리에이터만 사용할 수 있는 기능에 대해 설명합니다. 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하세요.
Important
이 웹 사이트에 게시된 정보와 Microsoft와 체결한 계약(해당 계약에 통합된 정책 포함)이 충돌하는 경우 이러한 계약 및 정책이 적용됩니다.
Important
이 설명서는 하드웨어와 소프트웨어 혁신 및 정책 업데이트에 따라 지속적으로 업데이트됩니다.
이 가이드는 관리되는 크리에이터가 Xbox 콘솔 및 PC의 Xbox용 제품을 릴리스하는 데 사용되는 엔드 투 엔드 개발 및 게시 프로세스를 이해하고 탐색할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 관리되는 크리에이터는 전용 Microsoft 계정 팀이 있거나 ID@Xbox가 등록되어 있습니다. 이 사이트의 탐색 메뉴에 있는 링크를 사용하여 프로세스의 각 단계에 대한 항목을 찾을 수 있습니다.
Xbox 게시자 가이드 외에 이 가이드를 사용하세요. Xbox 퍼블리셔 가이드에는 이 가이드 전체에서 자세히 설명된 프로세스와 관련된 유용한 문서 및 양식이 포함되어 있습니다. Xbox 게시자 가이드에 액세스하려면 Microsoft 파트너 센터에 사용하는 계정을 사용하여 로그인합니다. 로그인하는 데 문제가 있는 경우 Microsoft 연락처에 문의하세요.
Microsoft 연락처가 누구인지 잘 모르는 경우 자세한 내용은 Microsoft 연락처는 누구인가요?권한 부여 필요 를 참조하세요.
1. 새 관리형 작성자로 등록
Xbox용 게임을 개발하고 릴리스하기 전에 새 관리형 크리에이터로 등록해야 합니다. ID@Xbox 프로그램에 등록하는 경우 xbox.com/publish에서 등록 프로세스를시작합니다. 이미 Microsoft와 함께 작업 중인 경우 Microsoft 담당자가 제공하는 지침을 따르세요.
등록 프로세스 중에는 NDA(비밀 유지 계약)에 서명하고, 게임에 대해 알려주고, Xbox GDK( 게임 개발 키트)를 사용하여 게임 개발에 필요한 계약을 받고 , Microsoft 파트너 센터에 대한 계정을 만듭니다. 파트너 센터는 Xbox용 제품을 만들고 구성하고 게시하는 데 사용할 포털입니다. 또한 계정 및 제품에 대한 사용자 액세스를 관리할 수 있습니다.
자세한 내용은 새 관리되는 크리에이터로 온보딩을 참조하세요.
2. 게임 개념 제출
Xbox 게임을 개발하고 게시하려면 승인된 게임 개념이 필요합니다. 새로운 관리형 크리에이터인 경우 등록하는 동안 첫 번째 Xbox 게임에 대해 알려드리겠습니다. 모든 관리형 크리에이터는 Xbox 게임 제출 양식을 통해 추가 게임 개념을 제출할 수 있습니다. 게임 콘셉트는 제품 개발 사용자, 퍼블리싱 대상, 게임 및 주요 기능에 대한 설명, 예상 출시 날짜 등 제품에 대한 정보를 Microsoft에 제공합니다.
게임 개념이 제출되고 승인된 후에는 Xbox 기능 개발을 시작하기 전에 Microsoft와 게시 계약에 서명해야 할 수 있습니다. 그렇다면 콘셉트 승인을 받은 후 전체 지침을 받게 됩니다.
자세한 내용은 게임 콘셉트 제출을 참조하세요.
3. Xbox 제품 계획
Xbox Play Anywhere 게임을 출시할 계획이든 Xbox 본체용 게임만 출시할 계획이든 제품 계획은 게임을 릴리스할 방법과 위치를 결정할 때 프로세스의 중요한 단계입니다. 파트너 센터에서 만들어야 하는 제품과 이를 구성하는 방법을 이해하는 데 도움이 됩니다. 표준 버전 및 디럭스 에디션과 같은 플레이어가 게임의 여러 SKU(버전)를 사용할 수 있도록 하기로 결정할 수 있습니다. 각 버전에는 서로 다른 제품이 포함되어 있습니다. 위시리스트 페이지 또는 사전 주문에 대한 계획이 있을 수도 있습니다. 이 제품 계획 정보를 가능한 한 빨리 Microsoft 연락처와 공유하세요. 플랜을 검토하고 피드백을 제공하거나 필요한 추가 승인을 요청할 수 있습니다.
자세한 내용은 SKU 계획을 참조하세요.
4. 파트너 센터에서 제품 만들기 및 구성
파트너 센터를 사용하여 언제든지 필요할 수 있는 제품을 만들 수 있습니다. 일반적으로 SKU 계획을 확인한 후에는 각 제품이 만들어졌는지 확인하는 것이 좋습니다. 게임, 게임 번들, 게임 데모 또는 지속성 요소, 소모품 또는 시즌 패스와 같은 추가 기능을 만들어야 할 수 있습니다.
만들어야 하는 제품 유형에 따라 제품 이름을 예약하거나 Microsoft 담당자에게서 추가 제품 온보딩을 요청해야 할 수 있습니다. 예를 들어 게임, 게임 데모 및 게임 번들 제품은 항상 Microsoft 연락처와 스토어 ID를 공유해야 콘솔 및 PC 게시에 대한 적절한 권한을 적용할 수 있습니다.
새 제품을 만든 후에는 연령 등급, 스토어 목록, 가격 책정 및 가용성, 게임 메타데이터 등 파트너 센터의 각 모듈을 통해 제품을 릴리스하는 데 필요한 정보, 자산 및 가용성 구성을 제공할 수 있습니다.
자세한 내용은 제품 만들기 및 온보딩을 참조하세요.
5. Xbox 서비스를 사용하여 게임 개발
게임 개발 키트를 사용하여 게임을 개발할 때 게임 빌드를 Xbox 서비스에 연결해야 합니다. 파트너 센터에서 게임 제품을 만들고 온보딩한 후에는 게임 설정 페이지에서 Xbox 서비스를 사용하도록 설정할 수 있습니다. Xbox 서비스를 사용하도록 설정하면 도전 과제, 리치 프레즌스, 멀티 플레이어 서비스 등을 구성할 수 있습니다.
자세한 내용은 Microsoft 게임 개발 키트 시작을 참조하세요.
6. 인증을 위해 제품 제출
RETAIL 샌드박스(고객이 제품에 액세스하는 환경)에 게시하려면 먼저 제품의 파트너 센터 모듈 중 일부를 인증에 제출해야 합니다. 스토어 목록, 가격 책정 및 가용성과 같은 일부 모듈은 필요한 정보가 구성된 즉시 인증에 제출할 수 있습니다.
패키지 모듈은 Xbox 인증을 통해 테스트하기 위한 유효한 게임 패키지가 있는 후에만 인증에 제출하여 패키지 릴리스 전에 Xbox 요구 사항(XR)을 준수하는지 확인해야 합니다. 선택적 인증 또는 최종 인증에 대한 패키지를 제출할 수 있습니다. 제품 유형과 지원되는 플랫폼에 따라 요구 사항이 다릅니다. Xbox 콘솔용 게임을 실제 디스크에 배포하는 경우 인증에서 몇 가지 추가 단계를 수행해야 합니다. 테스트 준비가 되기 전에 패키지를 제출하는 제품의 경우 인증에서 거부될 수 있습니다.
제출 프로세스에 대한 자세한 내용은 인증 제출을 참조하세요. Xbox 인증 프로세스에 대한 자세한 내용은 인증 개요를 참조하세요.
Xbox 요구 사항에 대한 자세한 내용은 정책 및 Xbox 요구 사항을 참조하세요.
7. 예약 주문 및 릴리스를 위한 제품 구성
인증을 통과하면 거의 릴리스할 준비가 된 것입니다. RETAIL 샌드박스에 제품을 게시하기 전에 파트너 센터에서 모든 모듈이 고객에게 릴리스하려는 대로 구성되었는지 확인해야 합니다. 제품의 가격 책정 및 가용성 모듈을 사용하여 게시하기 전에 필요에 따라 시장, 가시성, 가용성 및 가격을 구성합니다.
제품을 출시하기 전에 구매하지만 고객이 플레이할 수 없도록 예약 주문에 사용할 수 있도록 하려는 경우 예약 주문 제품 구성을 참조하세요. 이 항목에서는 승인을 위해 예약 주문 계획을 제출하고, 예약 주문 번들을 사용하고, 예약 주문을 변경하고, 예약 주문 제품을 테스트하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.
참고 항목
위시리스트에 게임을 사용할 수 있도록 하려면 인증 패키지를 제출하기 전에 이 작업을 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 게임 위시리스트를 참조하세요.
8. RETAIL에 제품 게시
RETAIL 샌드박스에 게시하는 것은 고객이 제품을 사용할 수 있도록 하는 마지막 단계입니다. 인증을 통과하고 제품에 대한 모든 모듈을 완료한 후에는 게시를 진행할 수 있습니다. 게시하기 전에 구성을 최종 확인하여 고객에 대해 의도한 대로 모든 것이 있는지, 그리고 비공개 대상 그룹과 같은 제품의 표시 여부를 제한하는 기능을 사용하도록 설정했는지 확인합니다. RETAIL 샌드박스에 게시한 후에는 일부 수정을 수행할 수 없습니다. 검토할 자세한 검사 목록은 Xbox 게임 게시 준비 검사 목록을 참조하세요.
모든 것이 필요에 따라 구성되었다고 확신하는 경우 파트너 센터의 검토 및 게시 옵션을 사용하고 단계에 따라 제품을 RETAIL 샌드박스에 게시합니다.
자세한 내용은 RETAIL에 게시를 참조하세요.
9. RETAIL에서 제품 테스트
RETAIL 샌드박스에 제품을 게시한 후 릴리스 전에 이 환경에서 테스트합니다. 제품을 구입하려면 프로모션 코드를 사용할 수 있습니다. 제품이 디스크에서 릴리스되는 경우 인증 프로세스 중에 받을 테스트 디스크를 사용하여 테스트할 수도 있습니다. 제품을 사용할 수 있는 플랫폼에 대해 RETAIL 샌드박스에 대해 구성된 모든 장치를 사용하여 테스트를 완료할 수 있습니다. 예를 들어 PC, 개발자 모드가 비활성화된 Xbox 개발 키트를 사용하거나 스토어에서 구매한 Xbox 콘솔을 사용할 수 있습니다.
제품에 대해 테스트할 항목에 대한 몇 가지 일반적인 권장 사항은 RETAIL에서 테스트에 대한 권장 사항을 참조하세요. 이 가이드는 퍼블리셔 또는 개발자로서 게임을 가장 잘 알고 가장 적합한 테스트를 이해하게 됩니다.
RETAIL 샌드박스에서 릴리스되지 않은 제품을 테스트하거나 베타 테스트를 실행할 수도 있습니다. RETAIL 샌드박스의 추가 테스트 방법에 대한 자세한 내용은 시험판 테스트 옵션을 참조하세요.
10. 릴리스 후 업데이트로 게임 지원
게임이 출시된 후 여러 가지 방법으로 지원할 수 있습니다. 예를 들어 CPU(콘텐츠 업데이트), 추가 기능 릴리스(DLC(다운로드 가능 콘텐츠)), 관리되는 프로그램 참여, 판매 가격 책정, 새로운 Xbox 도전 과제 및 지역 확장 등이 있습니다. 이러한 지원 메커니즘을 사용할 계획이 있는 경우 Microsoft 연락처에 지침 및 권장 사항을 문의하세요.
자세한 내용은 릴리스된 게임 지원 및 판매 후 수익 창출을 참조하세요.