메서드(1/2)
로비에 로컬 사용자를 멤버로 추가합니다.
public void AddMember(PFEntityKey localUser, IDictionary<string, string> memberProperties)
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| localUser | 멤버로 로비에 추가할 로컬 사용자의 PlayFab 엔터티 키입니다. |
| memberProperties | 로비에 참여할 때 이 사용자에 대해 설정할 초기 멤버 속성입니다. |
설명(1/2)
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded 이벤트와 OnAddMemberCompleted result 필드가 Success(으)로 설정된 OnAddMemberCompleted 이벤트가 제공됩니다. 완료에 실패하면 제목에 OnAddMemberCompleted result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnAddMemberCompleted(이)가 제공됩니다.
이 메서드는 기존 로비 개체에 추가 로컬 PlayFab 엔터티를 추가하는 데 사용됩니다. 로비 개체는 CreateAndJoinLobby 또는는 JoinLobby에 대한 호출을 통해 이미 생성되었어야 하므로 이 방법은 주로 여러 로컬 사용자 시나리오에 유용합니다.
비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 추가된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료될 때까지 GetMembers에서 반환된 목록에 반영되지 않습니다.
메서드(2/2)
로비에 로컬 사용자를 멤버로 추가합니다.
public void AddMember(PlayFabAuthenticationContext localUser,
IDictionary<string, string> memberProperties)
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| localUser | 멤버로 로비에 추가할 로컬 사용자의 PlayFab 엔터티 키입니다. |
| memberProperties | 로비에 참여할 때 이 사용자에 대해 설정할 초기 멤버 속성입니다. |
설명(2/2)
비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면 타이틀에 OnLobbyMemberAdded 이벤트와 OnAddMemberCompleted result 필드가 Success(으)로 설정된 OnAddMemberCompleted 이벤트가 제공됩니다. 완료에 실패하면 제목에 OnAddMemberCompleted result 필드가 실패한 오류 코드로 설정된 OnAddMemberCompleted(이)가 제공됩니다.
이 메서드는 기존 로비 개체에 추가 로컬 PlayFab 엔터티를 추가하는 데 사용됩니다. 로비 개체는 CreateAndJoinLobby 또는는 JoinLobby에 대한 호출을 통해 이미 생성되었어야 하므로 이 방법은 주로 여러 로컬 사용자 시나리오에 유용합니다.
비동기 작업입니다. 이 메서드를 통해 추가된 멤버는 비동기 작업이 성공적으로 완료될 때까지 GetMembers에서 반환된 목록에 반영되지 않습니다.
참고 항목
- 클래스 Lobby
- 클래스 PFEntityKey
- 네임스페이스 PlayFab.Multiplayer