Udostępnij przez


Interfejsy rdzeni direct3D 10

Ta sekcja zawiera informacje o następujących podstawowych interfejsach:

Interfejsów Opis
ID3D10BlendState, interfejs Uzyskuje dostęp do stanu mieszania dla urządzenia Direct3D 10.0.
ID3D10BlendState1, interfejs Uzyskuje dostęp do stanu mieszanego dla urządzenia Direct3D 10.1.
ID3D10DepthStencilState, interfejs Uzyskuje dostęp do stanu wzornika głębi.
ID3D10InputLayout, interfejs Uzyskuje dostęp do danych wejściowych potoku z pamięci.
ID3D10RasterizerState, interfejs Uzyskuje dostęp do stanu rasteryzatora.
ID3D10SamplerState, interfejs Uzyskuje dostęp do stanu próbkatora.

 

Interfejsów Opis
ID3D10Asynchronous, interfejs Pobiera dane z asynchronicznego procesora GPU.
interfejsuID3D10Blob Zwracanie danych z pamięci.
interfejsuID3D10Counter Mierzy wydajność procesora GPU.
ID3D10Debug, interfejs Włącza/wyłącza warstwę debugowania.
interfejsuID3D10Device Reprezentuje wirtualną kartę dla direct3D 10.0.
interfejsuID3D10Device1 Reprezentuje wirtualną kartę dla direct3D 10.1.
ID3D10DeviceChild, interfejs Uzyskuje dostęp do danych używanych przez urządzenie.
ID3D10Include, interfejs Zapewnia metody zastępowania przez użytkownika do obsługi dołączania plików podczas ładowania efektu.
ID3D10InfoQueue, interfejs Przechowuje, pobiera i filtruje komunikaty debugowania.
ID3D10Multithread, interfejs Uzyskuje dostęp do ustawień wielowątkowych.
interfejsuID3D10Predicate Określa, czy geometria ma być przetworzona.
interfejsuID3D10Query Wysyła zapytania o informacje z procesora GPU.
ID3D10StateBlock, interfejs Hermetyzuje stany renderowania.
ID3D10SwitchToRef, interfejs Przełącza się między urządzeniem sprzętowym a oprogramowaniem.

 

Direct3D również impementuje interfejsy dla:

Core Reference