Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o następujących podstawowych interfejsach:
| Interfejsów | Opis |
|---|---|
| ID3D10BlendState, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu mieszania dla urządzenia Direct3D 10.0. |
| ID3D10BlendState1, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu mieszanego dla urządzenia Direct3D 10.1. |
| ID3D10DepthStencilState, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu wzornika głębi. |
| ID3D10InputLayout, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych wejściowych potoku z pamięci. |
| ID3D10RasterizerState, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu rasteryzatora. |
| ID3D10SamplerState, interfejs | Uzyskuje dostęp do stanu próbkatora. |
| Interfejsów | Opis |
|---|---|
| ID3D10Asynchronous, interfejs | Pobiera dane z asynchronicznego procesora GPU. |
| interfejsuID3D10Blob | Zwracanie danych z pamięci. |
| interfejsuID3D10Counter | Mierzy wydajność procesora GPU. |
| ID3D10Debug, interfejs | Włącza/wyłącza warstwę debugowania. |
| interfejsuID3D10Device | Reprezentuje wirtualną kartę dla direct3D 10.0. |
| interfejsuID3D10Device1 | Reprezentuje wirtualną kartę dla direct3D 10.1. |
| ID3D10DeviceChild, interfejs | Uzyskuje dostęp do danych używanych przez urządzenie. |
| ID3D10Include, interfejs | Zapewnia metody zastępowania przez użytkownika do obsługi dołączania plików podczas ładowania efektu. |
| ID3D10InfoQueue, interfejs | Przechowuje, pobiera i filtruje komunikaty debugowania. |
| ID3D10Multithread, interfejs | Uzyskuje dostęp do ustawień wielowątkowych. |
| interfejsuID3D10Predicate | Określa, czy geometria ma być przetworzona. |
| interfejsuID3D10Query | Wysyła zapytania o informacje z procesora GPU. |
| ID3D10StateBlock, interfejs | Hermetyzuje stany renderowania. |
| ID3D10SwitchToRef, interfejs | Przełącza się między urządzeniem sprzętowym a oprogramowaniem. |
Direct3D również impementuje interfejsy dla:
Tematy pokrewne