Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Ta sekcja zawiera informacje o podstawowych interfejsach.
W tej sekcji
| Temat | Opis |
|---|---|
|
ID3D11Asynchronous |
Ten interfejs hermetyzuje metody pobierania danych z asynchronicznego procesora GPU. |
|
ID3D11BlendState |
Interfejs blend-state zawiera opis stanu mieszania, który można powiązać z etapem fuzji danych wyjściowych. |
|
ID3D11BlendState1 |
Interfejs blend-state zawiera opis stanu mieszania, który można powiązać z etapem fuzji danych wyjściowych. Ten interfejs blend-state obsługuje operacje logiczne, a także operacje łączenia. |
|
ID3D11CommandList |
Interfejs ID3D11CommandList hermetyzuje listę poleceń graficznych do odtwarzania. |
|
ID3D11Counter |
Ten interfejs hermetyzuje metody pomiaru wydajności procesora GPU. |
|
ID3D11DepthStencilState |
Interfejs szczegółowego wzornika zawiera opis stanu wzornika głębokości, który można powiązać z etapem fuzji danych wyjściowych. |
|
ID3D11Urządzenia |
Interfejs urządzenia reprezentuje wirtualną kartę sieciową; służy do tworzenia zasobów. |
|
ID3D11Urządzenia1 |
Interfejs urządzenia reprezentuje wirtualną kartę sieciową; służy do tworzenia zasobów.
ID3D11Device1 dodaje nowe metody do tych w ID3D11Device. |
|
ID3D11Urządzenia2 |
Interfejs urządzenia reprezentuje wirtualną kartę sieciową; służy do tworzenia zasobów.
ID3D11Device2 dodaje nowe metody do tych w ID3D11Device1. |
|
ID3D11Device3 |
Interfejs urządzenia reprezentuje wirtualną kartę sieciową; służy do tworzenia zasobów.
ID3D11Device3 dodaje nowe metody do tych w ID3D11Device2. |
|
ID3D11Urządzenia4 |
Interfejs urządzenia reprezentuje wirtualną kartę sieciową; służy do tworzenia zasobów.
ID3D11Device4 dodaje nowe metody do tych w ID3D11Device3, takich jak RegisterDeviceRemovedEvent i UnregisterDeviceRemoved. |
|
ID3D11Urządzenia5 |
Interfejs urządzenia reprezentuje wirtualną kartę sieciową; służy do tworzenia zasobów.
ID3D11Device5 dodaje nowe metody do tych w ID3D11Device4. |
|
ID3D11DeviceChild |
Interfejs urządzenia podrzędnego uzyskuje dostęp do danych używanych przez urządzenie. |
|
ID3D11DeviceContext |
Interfejs ID3D11DeviceContext reprezentuje kontekst urządzenia, który generuje polecenia renderowania. Uwaga: Najnowsza wersja tego interfejsu to ID3D11DeviceContext4 wprowadzone w aktualizacji systemu Windows 10 Dla twórców. Aplikacje przeznaczone dla systemu Windows 10 Creators Update powinny używać interfejsu ID3D11DeviceContext4 zamiast ID3D11Device. |
|
ID3D11DeviceContext1 |
Interfejs kontekstu urządzenia reprezentuje kontekst urządzenia; służy do renderowania poleceń.
ID3D11DeviceContext1 dodaje nowe metody do tych w ID3D11DeviceContext. |
|
ID3D11DeviceContext2 |
Interfejs kontekstu urządzenia reprezentuje kontekst urządzenia; służy do renderowania poleceń.
ID3D11DeviceContext2 dodaje nowe metody do tych w ID3D11DeviceContext1. |
|
ID3D11DeviceContext3 |
Interfejs kontekstu urządzenia reprezentuje kontekst urządzenia; służy do renderowania poleceń.
ID3D11DeviceContext3 dodaje nowe metody do tych w ID3D11DeviceContext2. |
|
ID3D11DeviceContext4 |
Interfejs kontekstu urządzenia reprezentuje kontekst urządzenia; służy do renderowania poleceń.
ID3D11DeviceContext4 dodaje nowe metody do tych w ID3D11DeviceContext3. |
|
ID3DDeviceContextState |
Interfejs ID3DDeviceContextState reprezentuje obiekt stanu kontekstu, który przechowuje informacje o stanie i zachowaniu urządzenia Microsoft Direct3D. |
|
ID3D11Fence |
Reprezentuje ogrodzenie, obiekt używany do synchronizacji procesora CPU i co najmniej jeden procesor GPU. |
|
ID3D11InputLayout |
Interfejs układu wejściowego zawiera definicję sposobu przesyłania danych wierzchołków rozmieszczonych w pamięci do etapu input-assembler potoku grafiki . |
|
ID3D11Multithread |
Zapewnia ochronę wątków dla krytycznych sekcji aplikacji wielowątkowa. |
|
ID3D11Predykate |
Interfejs predykatu określa, czy geometria powinna być przetwarzana w zależności od wyników poprzedniego wywołania rysowania. |
|
ID3D11Query |
Interfejs zapytań wysyła informacje z procesora GPU. |
|
ID3D11Query1 |
Reprezentuje obiekt zapytania na potrzeby wykonywania zapytań dotyczących informacji z jednostki przetwarzania grafiki (GPU). |
|
ID3D11RasterizerState |
Interfejs stanu rasteryzatora zawiera opis stanu rasteryzatora, który można powiązać z etapem rasterizatora . |
|
ID3D11RasterizerState1 |
Interfejs stanu rasteryzatora zawiera opis stanu rasteryzatora, który można powiązać z etapem rasterizatora . Ten interfejs stanu rasteryzatora obsługuje wymuszoną liczbę próbek. |
|
ID3D11RasterizerState2 |
Interfejs stanu rasteryzatora zawiera opis stanu rasteryzatora, który można powiązać z etapem rasterizatora . Ten interfejs rasterizatora-stanu obsługuje wymuszoną liczbę próbek i konserwatywny tryb rasteryzacji. |
|
ID3D11SamplerState |
Interfejs sampler-state zawiera opis stanu próbkatora, który można powiązać z dowolnym etapem cieniowania potoku na potrzeby odwołań według przykładowych operacji tekstury. |
Direct3D 11 implementuje interfejsy dla: