Nuta
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować się zalogować lub zmienić katalog.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
[Funkcja skojarzona z tą stroną, windows Media Format 11 SDK, jest starszą funkcją. Został zastąpiony przez czytnik źródłowy i zapisujący ujścia . czytnika źródeł i składników zapisywania ujścia zostały zoptymalizowane pod kątem systemów Windows 10 i Windows 11. Microsoft zdecydowanie zaleca, aby nowy kod używał Source Reader i Sink Writer zamiast Windows Media Format 11 SDK, jeśli jest to możliwe. Firma Microsoft sugeruje, że istniejący kod, który używa starszych interfejsów API, należy przepisać go do korzystania z nowych interfejsów API, jeśli to możliwe.]
Możesz użyć zestawu Microsoft Windows Media Format Software Development Kit (SDK) do tworzenia aplikacji, które mogą stosować ochronę funkcji ZARZĄDZANIA prawami cyfrowymi (DRM) i odtwarzać strumienie na żywo lub pliki chronione przez drM. Pomoc techniczna jest również zapewniana do tworzenia kopii zapasowych i przywracania licencji DRM gracza oraz do indywidualizacji graczy.
W tej dokumentacji założono, że masz podstawową znajomość technologii zarządzania prawami cyfrowymi firmy Microsoft. Podstawowe omówienie Windows Media DRM znajduje się w sekcji Zarządzanie Prawami Cyfrowymi w tej dokumentacji.
Notatka
DrM nie jest obsługiwana przez wersję tego zestawu SDK opartą na architekturze x64.
W poniższych sekcjach opisano sposób włączania obsługi DRM.
| Sekcja | Opis |
|---|---|
| Uzyskiwanie wymaganej biblioteki DRM | Opisuje kroki związane z uzyskaniem biblioteki statycznej wymaganej do utworzenia aplikacji obsługujących drM. |
| Ochrona DRM i dystrybucja licencji treści | Porównuje możliwości drM zestawu WINDOWS Media Format SDK z zestawem Windows Media Rights Manager SDK. |
| Sieciowe operacje DRM | Opisuje sposób, w jaki aplikacja powinna obsługiwać operacje DRM komunikujące się za pośrednictwem Internetu lub innych sieci. |
| tworzenie chronionych plików | Opisuje sposób tworzenia plików chronionych przez drM. |
| odczytywanie plików chronionych | W tym artykule opisano sposoby uzyskiwania licencji na zawartość oraz korzyści wynikające z implementacji dyskretnego pozyskiwania licencji. |
| wyświetlanie atrybutów chronionych plików | Opisuje sposób używania interfejsu IWMDRMEditor w obiekcie edytora metadanych w celu wyświetlania atrybutów chronionych plików bez konieczności posiadania wymaganej biblioteki statycznej dla drM. |
| Praca z listami unieważnień | Opisuje listy odwołania i sposób ich implementacji. |
| tworzenie kopii zapasowych i przywracanie licencji | Opisuje sposób zarządzania licencjami zawartości przez tworzenie kopii zapasowych i przywracanie ich na bieżącym komputerze lub na innych komputerach. |
| indywidualizowanie aplikacji DRM | Opisuje, jak indywidualizacja funkcji zwiększa bezpieczeństwo w systemie DRM. |
| Zarządzanie poziomami ochrony wyników | Opisuje sposób obsługi poziomów ochrony danych wyjściowych, które są używane do rejestrowania dozwolonych akcji w licencjach DRM w wersji 10. |
| Korzystanie z protokołu Windows Media DRM 10 dla urządzeń sieciowych | Opisuje, jak wspierać bezpieczne przesyłanie strumieniowe dla urządzeń, używając protokołu Windows Media DRM 10 dla urządzeń sieciowych. |
| Wdrażanie unieważnienia licencji | Opisuje proces odwoływania licencji, a akcje, które aplikacja musi wykonać, aby ją zaimplementować. |
| Nagrywanie list odtwarzania zawierających zabezpieczone pliki | Opisuje sposób implementowania nagrywania listy odtwarzania w aplikacji. |
Zestaw SDK zawiera kilka przykładowych aplikacji, które pokazują, jak odczytywać chronione pliki; najpełniejszym przykładem jest DRMShow. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Przykładowe Aplikacje.
Tematy pokrewne