GL Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0.
public sealed class GL : OpenTK.Graphics.GraphicsBindingsBase
type GL = class
inherit GraphicsBindingsBase
- Herança
Comentários
Essa classe contém todas as enumerações e funções OpenGL definidas na especificação 3.1. Os arquivos .spec oficiais podem ser encontrados em: https://opengl.org/registry/.
Um contexto OpenGL válido deve ser criado antes de chamar qualquer função OpenGL.
Use o ES. Carregar e ES. Métodos LoadAll para preparar pontos de entrada de função antes do uso. Para manter a compatibilidade entre plataformas, isso deve ser feito para funções de núcleo e de extensão. O GameWindow e a classe GLControl cuidarão disso automaticamente.
Você pode usar o ES. Método SupportsExtension para verificar se existe alguma categoria específica de funções de extensão no contexto OpenGL atual. Tenha em mente que diferentes contextos OpenGL podem dar suporte a extensões diferentes e em diferentes pontos de entrada. Sempre verifique se todas as extensões necessárias ainda têm suporte ao alterar visuais ou formatos de pixel.
Você pode recuperar o ponto de entrada para uma função OpenGL usando o ES. Método GetDelegate.
Confira OpenGL.org/Registry
Construtores
| GL() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Campos
| Library |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Propriedades
| SyncRoot |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. (Herdado de BindingsBase) |
Métodos
| ActiveTexture(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ActiveTexture(TextureUnit) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| AttachShader(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| AttachShader(UInt32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindAttribLocation(Int32, Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindAttribLocation(UInt32, UInt32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindBuffer(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindBuffer(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindBuffer(BufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindBuffer(BufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindFramebuffer(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindFramebuffer(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindFramebuffer(FramebufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindFramebuffer(FramebufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindRenderbuffer(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindRenderbuffer(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindRenderbuffer(RenderbufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindTexture(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindTexture(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindTexture(TextureTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BindTexture(TextureTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendColor(Color) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendColor(Color4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendColor(Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendEquation(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendEquation(BlendEquationMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendEquationSeparate(All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendEquationSeparate(BlendEquationMode, BlendEquationMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendFunc(All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendFunc(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendFuncSeparate(All, All, All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BlendFuncSeparate(BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest, BlendingFactorSrc, BlendingFactorDest) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData(All, IntPtr, IntPtr, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,,], All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[,], All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(All, IntPtr, T2[], All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2, BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,,], BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[,], BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferData<T2>(BufferTarget, IntPtr, T2[], BufferUsage) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData(All, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(All, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| BufferSubData<T3>(BufferTarget, IntPtr, IntPtr, T3[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CheckFramebufferStatus(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CheckFramebufferStatus(FramebufferTarget) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Clear(ClearBufferMask) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Clear(Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Clear(UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ClearColor(Color) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ClearColor(Color4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ClearColor(Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ClearDepth(Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ClearStencil(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ColorMask(Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompileShader(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompileShader(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexImage2D<T7>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, T7[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, Int32, T8[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CompressedTexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, Int32, T8[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CopyTexImage2D(All, Int32, All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CopyTexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CopyTexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CopyTexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CreateProgram() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CreateShader(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CreateShader(ShaderType) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CullFace(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| CullFace(CullFaceMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteBuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteBuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteBuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteBuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteBuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteBuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteFramebuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteFramebuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteFramebuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteFramebuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteFramebuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteFramebuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteRenderbuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteRenderbuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteRenderbuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteRenderbuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteShader(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteShader(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTexture(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTexture(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTextures(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTextures(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTextures(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTextures(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTextures(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DeleteTextures(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DepthFunc(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DepthFunc(DepthFunction) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DepthMask(Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DepthRange(Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DetachShader(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DetachShader(UInt32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Disable(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Disable(EnableCap) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DisableVertexAttribArray(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DisableVertexAttribArray(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawArrays(All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawArrays(BeginMode, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements(All, Int32, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements(BeginMode, Int32, DrawElementsType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(All, Int32, All, T3[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| DrawElements<T3>(BeginMode, Int32, DrawElementsType, T3[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Enable(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Enable(EnableCap) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| EnableVertexAttribArray(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| EnableVertexAttribArray(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Finish() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Flush() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferRenderbuffer(All, All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferRenderbuffer(All, All, All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferRenderbuffer(FramebufferTarget, FramebufferSlot, RenderbufferTarget, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferTexture2D(All, All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferTexture2D(All, All, All, UInt32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FramebufferTexture2D(FramebufferTarget, FramebufferSlot, TextureTarget, UInt32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FrontFace(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| FrontFace(FrontFaceDirection) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenBuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenBuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenBuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenBuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenBuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenBuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenerateMipmap(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenerateMipmap(TextureTarget) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenFramebuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenFramebuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenFramebuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenFramebuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenFramebuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenFramebuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenRenderbuffers(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenRenderbuffers(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenRenderbuffers(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenRenderbuffers(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenRenderbuffers(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenRenderbuffers(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTexture() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTextures(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTextures(Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTextures(Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTextures(Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTextures(Int32, UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GenTextures(Int32, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveAttribType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveAttribType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveAttribType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveAttrib(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(Int32, Int32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, ActiveUniformType, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32, Int32, All, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], ActiveUniformType[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32[], Int32[], All[], String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, ActiveUniformType*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetActiveUniform(UInt32, UInt32, Int32, Int32*, Int32*, All*, String) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttachedShaders(Int32, Int32, Int32*, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32[], UInt32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttachedShaders(UInt32, Int32, Int32*, UInt32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttribLocation(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetAttribLocation(UInt32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBoolean(All, Boolean) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBoolean(All, Boolean[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBoolean(All, Boolean*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBoolean(GetPName, Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBoolean(GetPName, Boolean[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBoolean(GetPName, Boolean*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBufferParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBufferParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBufferParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetBufferParameter(BufferTarget, BufferParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetError() |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetErrorCode() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Matrix4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFloat(GetPName, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFramebufferAttachmentParameter(All, All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetFramebufferAttachmentParameter(FramebufferTarget, FramebufferSlot, FramebufferParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetInteger(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetInteger(All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetInteger(All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetInteger(GetPName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetInteger(GetPName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetInteger(GetPName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(Int32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(Int32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(Int32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(Int32, ProgramParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(UInt32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(UInt32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgram(UInt32, ProgramParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetProgramInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetRenderbufferParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetRenderbufferParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetRenderbufferParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetRenderbufferParameter(RenderbufferTarget, RenderbufferParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(Int32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(Int32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(Int32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(Int32, ShaderParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(UInt32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(UInt32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShader(UInt32, ShaderParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderInfoLog(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32[], Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderPrecisionFormat(All, All, Int32*, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderPrecisionFormat(ShaderType, ShaderPrecision, Int32*, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderSource(Int32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderSource(Int32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32[], StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetShaderSource(UInt32, Int32, Int32*, StringBuilder) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetString(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetString(StringName) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(All, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(All, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(All, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetTexParameter(TextureTarget, GetTextureParameter, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(UInt32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(UInt32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(UInt32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(UInt32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(UInt32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniform(UInt32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniformLocation(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetUniformLocation(UInt32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(Int32, VertexAttribParameter, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttrib(UInt32, VertexAttribParameter, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer(Int32, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer(Int32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer(UInt32, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer(UInt32, VertexAttribPointerParameter, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, All, T2[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(Int32, VertexAttribPointerParameter, T2[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, All, T2[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| GetVertexAttribPointer<T2>(UInt32, VertexAttribPointerParameter, T2[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Hint(All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Hint(HintTarget, HintMode) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsBuffer(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsBuffer(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsEnabled(All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsEnabled(EnableCap) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsFramebuffer(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsFramebuffer(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsRenderbuffer(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsRenderbuffer(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsShader(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsShader(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsTexture(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| IsTexture(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| LineWidth(Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| LinkProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| LinkProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| PixelStore(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| PixelStore(PixelStoreParameter, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| PolygonOffset(Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T6[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReadPixels<T6>(Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T6[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ReleaseShaderCompiler() |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| RenderbufferStorage(All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| RenderbufferStorage(RenderbufferTarget, RenderbufferInternalFormat, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| SampleCoverage(Single, Boolean) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Scissor(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary(Int32, Int32, All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary(Int32, Int32, ShaderBinaryFormat, IntPtr, Int32) |
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| ShaderBinary(Int32, Int32[], All, IntPtr, Int32) |
Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
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Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
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| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,,], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[,], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], All, T3[], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
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Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32[], ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,,], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[,], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, All, T3[], Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,,], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[,], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderBinary<T3>(Int32, UInt32*, ShaderBinaryFormat, T3[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(Int32, Int32, String[], Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(Int32, String) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ShaderSource(UInt32, Int32, String[], Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFunc(All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFunc(All, Int32, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFunc(StencilFunction, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFunc(StencilFunction, Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFuncSeparate(All, All, Int32, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFuncSeparate(All, All, Int32, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilFuncSeparate(CullFaceMode, StencilFunction, Int32, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilMask(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilMask(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilMaskSeparate(All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilMaskSeparate(All, UInt32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilMaskSeparate(CullFaceMode, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilMaskSeparate(CullFaceMode, UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilOp(All, All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilOp(StencilOp, StencilOp, StencilOp) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilOpSeparate(All, All, All, All) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| StencilOpSeparate(CullFaceMode, StencilOp, StencilOp, StencilOp) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, PixelInternalFormat, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(All, All, Int32) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(All, All, Int32[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(All, All, Int32*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(All, All, Single) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(All, All, Single[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(All, All, Single*) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexParameter(TextureTarget, TextureParameterName, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(All, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, All, All, T8[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| TexSubImage2D<T8>(TextureTarget, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, PixelFormat, PixelType, T8[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform1(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Color4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Int32[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Int32*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Quaternion) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Uniform4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix2(Int32, Boolean, Matrix2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix2(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix3(Int32, Boolean, Matrix3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix3(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix4(Int32, Boolean, Matrix4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UniformMatrix4(Int32, Int32, Boolean, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UseProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| UseProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ValidateProgram(Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| ValidateProgram(UInt32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib1(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib1(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib1(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib1(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib1(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib1(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(Int32, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(Int32, Vector2) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(UInt32, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib2(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(Int32, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(Int32, Vector3) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(UInt32, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib3(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(Int32, Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(Int32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(Int32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(Int32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(Int32, Vector4) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(UInt32, Single, Single, Single, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(UInt32, Single) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(UInt32, Single[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttrib4(UInt32, Single*) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, IntPtr) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, IntPtr) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(Int32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[,]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, All, Boolean, Int32, T5[]) |
Obsoleto.
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[,]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| VertexAttribPointer<T5>(UInt32, Int32, VertexAttribPointerType, Boolean, Int32, T5[]) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Viewport(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Viewport(Point, Size) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Viewport(Rectangle) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
| Viewport(Size) |
Fornece acesso aos métodos OpenGL ES 2.0. |
Aplica-se a
Confira também
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.SupportsExtension(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.GetDelegate(System.String)>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.LoadAll>
- <xref:OpenTK.Graphics.ES20.ES.Load(System.String)>