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Esta seção contém informações sobre as seguintes interfaces principais:
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| de interface ID3D10BlendState | Acessa o estado de mesclagem para um dispositivo Direct3D 10.0. |
| Interface ID3D10BlendState1 | Acessa o estado de mesclagem para um dispositivo Direct3D 10.1. |
| ID3D10DepthStencilState Interface | Acessa o estado de estêncil de profundidade. |
| ID3D10InputLayout Interface | Acessa dados de entrada de pipeline da memória. |
| ID3D10RasterizerState Interface | Acessa o estado do rasterizador. |
| ID3D10SamplerState Interface | Acessa o estado do amostrador. |
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| de interface assíncrona ID3D10 | Recupera dados da GPU de forma assíncrona. |
| Interface ID3D10Blob | Retornar dados da memória. |
| de interface ID3D10Counter | Mede o desempenho da GPU. |
| ID3D10Debug Interface | Habilita/desabilita a camada de depuração. |
| ID3D10Device Interface | Representa um adaptador virtual para Direct3D 10.0. |
| de interface ID3D10Device1 | Representa um adaptador virtual para Direct3D 10.1. |
| ID3D10DeviceChild Interface | Acede aos dados utilizados por um dispositivo. |
| ID3D10Include Interface | Fornece métodos substituíveis pelo usuário para manipular arquivos de inclusão ao carregar um efeito. |
| ID3D10InfoQueue Interface | Armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. |
| Interface ID3D10Multithread | Acede às definições multithread. |
| ID3D10Predicado Interface | Determina se a geometria deve ser processada. |
| ID3D10Query Interface | Consulta informações da GPU. |
| ID3D10StateBlock Interface | Encapsula estados de renderização. |
| Interface ID3D10SwitchToRef | Alterna entre um dispositivo de hardware e software. |
O Direct3D também impede interfaces para:
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