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Os tópicos contidos nesta seção descrevem as tarefas básicas exigidas de aplicativos que usam o Gerenciador de Animação do Windows.
Estas tarefas, pela ordem, incluem:
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
|
Criar os principais objetos de animação |
Para usar a Animação do Windows em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação principais. |
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Criar variáveis de animação |
Um aplicativo deve criar uma variável de animação para cada característica visual a ser animada usando a Animação do Windows. |
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Atualizar o Gerenciador de Animações e desenhar quadros |
Cada vez que um aplicativo agenda um storyboard, o aplicativo deve fornecer a hora atual para o gerenciador de animação. A hora atual também é necessária ao direcionar o gerenciador de animação para atualizar seu estado e definir todas as variáveis de animação para os valores interpolados apropriados. |
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Leia os valores das variáveis de animação |
Cada vez que seu aplicativo pinta, ele deve ler os valores atuais das variáveis de animação que representam as características visuais a serem animadas. |
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criar um storyboard e adicionar transições |
Para criar uma animação, um aplicativo deve construir um storyboard. |
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Agende um do Storyboard |
Depois que um storyboard é criado, ele é agendado pelo gerenciador de animação. |