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Tarefas de animação do Windows

Os tópicos contidos nesta seção descrevem as tarefas básicas exigidas de aplicativos que usam o Gerenciador de Animação do Windows.

Estas tarefas, pela ordem, incluem:

Nesta secção

Tópico Descrição
Criar os principais objetos de animação
Para usar a Animação do Windows em seu aplicativo, a primeira etapa é criar um pequeno conjunto de objetos de animação principais.
Criar variáveis de animação
Um aplicativo deve criar uma variável de animação para cada característica visual a ser animada usando a Animação do Windows.
Atualizar o Gerenciador de Animações e desenhar quadros
Cada vez que um aplicativo agenda um storyboard, o aplicativo deve fornecer a hora atual para o gerenciador de animação. A hora atual também é necessária ao direcionar o gerenciador de animação para atualizar seu estado e definir todas as variáveis de animação para os valores interpolados apropriados.
Leia os valores das variáveis de animação
Cada vez que seu aplicativo pinta, ele deve ler os valores atuais das variáveis de animação que representam as características visuais a serem animadas.
criar um storyboard e adicionar transições
Para criar uma animação, um aplicativo deve construir um storyboard.
Agende um do Storyboard
Depois que um storyboard é criado, ele é agendado pelo gerenciador de animação.

Visão geral da animação do Windows

de referência de animação do Windows

Exemplos de animação do Windows