iPhoneOSGameView.Load 事件
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
會在執行迴圈啟動之前發生。
public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs>
事件類型
實作
備註
使用執行迴圈處理架構時,事件會依下列順序發生:
-
Load - UpdateFrame
- RenderFrame
- Unload
Run()和 Run(Double) , Load 請在啟動每個轉譯畫面格叫用的 RenderFrameUpdateFrame/ 迴圈之前叫用 。
Stop() UpdateFrame RenderFrame / 結束迴圈處理,然後叫用 Unload 事件。