共用方式為


iPhoneOSGameView.Unload 事件

定義

當 Run-loop 終止時發生。

public event EventHandler<EventArgs> Unload;
member this.Unload : EventHandler<EventArgs> 

事件類型

實作

備註

使用回合迴圈處理架構時,事件會依下列順序發生:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)Load 在啟動針對每個轉譯畫面格叫用的 RenderFrameUpdateFrame/ 迴圈之前叫用 。

Stop() UpdateFrame RenderFrame / 結束迴圈處理,然後叫用 Unload 事件。

適用於