Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Définit un état unique lié à la transformation d’appareil.
Syntaxe
HRESULT SetTransform(
[in] D3DTRANSFORMSTATETYPE State,
[in] const D3DMATRIX *pMatrix
);
Paramètres
[in] State
Type : D3DTRANSFORMSTATETYPE
Variable d’état de l’appareil en cours de modification. Ce paramètre peut être n’importe quel membre de l’D3DTRANSFORMSTATETYPE type énuméré ou de la macro D3DTS_WORLDMATRIX .
[in] pMatrix
Type : const D3DMATRIX*
Pointeur vers une structure D3DMATRIX qui modifie la transformation actuelle.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. D3DERR_INVALIDCALL est retourné si l’un des arguments n’est pas valide.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Plateforme cible | Windows |
| En-tête | d3d9.h (inclure D3D9.h) |
| Bibliothèque | D3D9.lib |