다음을 통해 공유


모든 게임에 대한 단계

가이드의 모든 게임 단계 섹션에서는 모든 게임이 GDK와 통합하고 Microsoft Store에 게시하기 위해 수행해야 하는 단계를 설명합니다. API가 참조되는 경우 단계는 네이티브 C/C++ GDK API를 사용합니다. 이전 섹션의 개별 게임 엔진 가이드는 GDK 기능을 사용하는 데 필요한 엔진별 단계를 다룹니다. 예를 들어 Unity 엔진에서 C# 래퍼에 액세스하고 Unreal Engine 온라인 하위 시스템을 사용합니다. 이 섹션에는 다음 단계가 포함되어 있습니다.

  1. 조인 ID@Xbox
  2. 파트너 센터 계정 만들기
  3. 게임에 대한 프로젝트 정의 만들기
  4. GDK를 게임과 통합
  5. 파트너 센터에서 게임 게시

대부분의 단계는 게임 엔진을 사용하든 C/C++에서 GDK API를 직접 사용하든 게임에 그대로 적용됩니다. GDK와 게임 통합 섹션에서는 GDK 및 Xbox/PlayFab 서비스를 초기화하고 필요한 기능을 구현하는 작업을 다룹니다. 사용 중인 엔진에 따라 GDK & 게임 엔진 섹션의 엔진 가이드 중 하나를 참조하여 엔진별 통합 세부 정보를 참조해야 할 수 있습니다.