Important
このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
このトピックの手順と推奨事項を使用すると、パッケージをオプショナル サーティフィケーションのために正常に提出できます。 問題や質問がある場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
オプショナル サーティフィケーションの提出プロセス
オプショナル サーティフィケーション テスト用のパッケージを提出することを Microsoft の連絡先に通知し、必要なテストのレベルを確認します。 Microsoft の連絡先は、選択したサービスの価格を確認し、発注書 (PO) の提出に関するガイダンスを提供できます。
- 詳細については、「サーティフィケーション有料サービス」を参照してください。
[補足情報]>[サーティフィケーション] の下にある [サーティフィケーションの質問票] に記入します。
- オプショナル サーティフィケーションの段階でゲーム コンテンツの最終確認ができない場合は、可能な限りで質問に回答します。 この内容が完了したら、質問票を確認して編集することをお勧めします。
- 詳細については、「補足情報 - サーティフィケーション」を参照してください。
追加の提出資料がある場合は、[補足情報]>[ファイル] セクションにアップロードします。 テスト チームに役立つ可能性のある次のようなドキュメントを提供します:
- 既知の問題
- 実績ガイド
- チュートリアル
- 以前のサーティフィケーション応答レポート
- 詳細については、「補足情報 - ファイル」を参照してください。
プロパティ モジュールが完了していることを確認してください。 具体的には、プライバシー ポリシー URL の提供を含め、[基本情報] セクションが完了していることを確認してください。
年齢別レーティング モジュールの IARC の質問票が完了していることを確認し、IARC システムを使用していない場合には手動評価が構成されていることを確認します。
- オプショナル サーティフィケーションのためにゲームを提出した後に、ゲーム コンテンツが変更された場合、正確な年齢別レーティングを取得できるように、IARC レーティングの質問票に対する回答を更新します。 IARC の質問票で回答をプレースホルダーのまま提出しないでください。
ベース パッケージと必要なマーケット固有のパッケージをパッケージ モジュールにアップロードします。
- XVC、EKB、およびサブミッション バリデーターの出力は必須です。 クラッシュ レポートを強化するには、シンボル ファイルの .zip フォルダーを提供することをお勧めします。
注意
予約注文用のパッケージを公開済みの場合、ビルドをメイン以外のブランチにアップロードし、この新しいブランチからサーティフィケーションを受けることをお勧めします。 これにより、メイン ブランチの予約注文スタブをオーバーライドする必要がなくなります。
予約注文で複数のプラットフォームをサポートし、オプショナル サーティフィケーション用に 1 つのプラットフォームのみを提出する場合は、まず、予約注文パッケージをオプショナル サーティフィケーション予定のブランチにインポートします。 オプション用に提出するプラットフォームの予約注文パッケージを置き換え、他のプラットフォームはそのままにします。 提出すると、新しいパッケージのみがテストされます。
[パッケージ] ページの上部にある状態に [完了] と表示されたら、[認定] を選択します。
Xbox サービスのゲームプレイ設定に必要なソースを選択します。
[オプショナル サーティフィケーション (フィードバックのみ)(Optional certification (feedback only))] のチェックボックスをオンにします。
[認定の注意書き] に、オプション提出であることを示すメモを追加します。 テスト チームに役立つその他の情報を追加します。
[提出して認定を受ける] を選択します。
注意
注: [ゲームの概要] ページには、オプショナル サーティフィケーション提出の公開進行状況は表示されません。 現在のサーティフィケーションの状態を表示するには、パッケージ モジュールに移動します。 タイミングや状態、または提出に関する質問がある場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
CERT.DEBUG での Xbox サービスの更新
初めて提出する場合、または前回の提出以降に Xbox サービスのゲームプレイ設定を更新した場合は、設定を CERT.DEBUG サンドボックスに手動で公開します。
製品の [Xbox サービス]>[ゲームプレイ設定] ページに移動します。 パッケージのサーティフィケーション ワークフローで選択したソース サンドボックスを選択します。
[レビューと公開] を選択して、Xbox サービスのゲームプレイ設定を CERT.DEBUG サンドボックスの宛先に公開します。
ベース パッケージと共に追加コンテンツを提供する
ゲームと同時にテストするために Xbox サーティフィケーションにゲーム アドオンを提供するには、提出に含めるアドオンごとに次の手順を実行します。 公開するアドオンはベース ゲームのサーティフィケーションの質問票の適切なセクションに必ず記載してください。
- プロパティを完了します。
- 非消費型の年齢別レーティングを完了します。
- 少なくとも 1 つの言語の Store 登録情報を完了します。
- 価格と提供の状況モジュールで少なくとも 1 つのマーケットを選択します。 ゲームを利用可能にするすべてのリージョンを選択することをお勧めします。
- [概要] ページの上部に [認定] オプションが表示されたら、それを選択します。
注意
アドオンを提出する前に、ベース ゲーム パッケージをサーティフィケーション ワークフロー経由で提出する必要があります。
サーティフィケーション レポートを受け取る
サーティフィケーション プロセス中およびサーティフィケーション プロセス後に、Microsoft の担当者から提出物の状態に関する更新情報を受け取る場合があります。 これらの更新には次のものが含まれる場合があります:
- ビルド検証テスト (BVT) の合否結果
- テストの続行をブロックしている保留通知
- 一般的な質問
- サーティフィケーションのレポート
ほとんどのテスト中の問い合わせは電子メールで送信されます。 サーティフィケーション レポートは .docx 形式でメールによって提供される場合があり、いずれの場合もパートナー センターで直接利用できます。 次回の提出で修正する必要がある問題は、CFR (再提出修正必須項目) または必要な修正を加えて合格としてマークされます。
次の手順
ゲーム パッケージをオプションのレビューのために提出したことで、ファイナル サーティフィケーションの準備が整う場合もあれば、製品の設定の構成を続ける場合もあります。