JoinArrangedLobby에 대한 이전 호출에서 시작한 작업이 완료된 시점에 대한 처리기입니다.
public delegate void OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler(Lobby lobby, PFEntityKey newMember,
int result);
| 매개 변수 | description |
|---|---|
| 로비 | 작업과 관련된 로비입니다. |
| newMember | 이 로비에 조인하는 이 상태 변경과 관련된 호출에 제공된 로컬 멤버 엔터티입니다. |
| result | JoinArrangedLobby 작업이 성공했음을 나타내거나 실패한 이유를 제공합니다. |
설명
OnLobbyMemberAdded 이벤트는 멤버가 로비(원격 또는 로컬)에 추가될 때마다 실행됩니다.
OnAddMemberCompleted 이벤트는 대기실에 구성원을 추가할 수 있는 AddMember을(를) 호출할 때만 발생합니다. 첫 번째 로컬 멤버는 로비를 만든 사람이며 OnLobbyCreateAndJoinCompleted 이벤트를 발생시킵니다. 로컬 멤버가 JoinLobby을(를) 사용 중인 경우 OnLobbyJoinCompleted 이벤트를 발생시킵니다. 로컬 멤버가 JoinArrangedLobby을(를) 사용 중인 경우 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted 이벤트를 발생시킵니다.
참고 항목
- 클래스 Lobby
- 클래스 PFEntityKey
- 클래스 PlayFabMultiplayer
- 네임스페이스 PlayFab.Multiplayer