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Depurar mensagens

Este tópico fornece uma lista de mensagens de depuração saídas da camada de depuração. Todas as mensagens resultam de violações de contrato de API, como parâmetros inválidos, recursos inválidos, violações de threading e problemas de desempenho.

Nome da mensagem Descrição da mensagem Nível de erro
D1009: Erro de criação de hardware inesperado Foi encontrado um erro inesperado [erro] ao tentar criar um destino Direct3D. Advertência
D1100: Punho já fechado Uma interface [interface] foi acessada após o lançamento. Erro
D1101: Alça desconhecida Uma interface [interface] não alocada por esta DLL foi passada para ela. Erro
D1102: Muitas alças abertas Um grande número de interfaces não lançadas foram encontradas. Atualmente existem [número] interfaces não lançadas alocadas por esta DLL. Advertência
D1103: Alça vazada Uma interface [interface] foi criada, mas não lançada. Erro
D1104: Possível vazamento A fábrica [fábrica] foi lançada, mas a interface [interface] criada a partir dela ainda está viva. Embora seja válido liberar recursos após o lançamento da fábrica, essa condição pode ser indicativa de um vazamento de memória. Informação
D1105: Violação de threading Uma interface threaded de aluguel [interface] foi acessada simultaneamente a partir de vários threads. Erro
D1106: O recurso está errado tipo O recurso dado [recurso] não é de um tipo esperado. Erro
D1107: Erro interno O recurso [recurso] foi alocado pela fábrica [fábrica 1] e utilizado com a fábrica [fábrica 2]. Erro
D1108: Fábrica errada O recurso [recurso] foi alocado pela fábrica [fábrica 1] e utilizado com a fábrica [fábrica 2]. Erro
D1109: Falha de empate Uma chamada Draw por um destino de renderização falhou [resource]. Tags [tag1, tag2]. Advertência
D1110: Falha de descarga Uma chamada Flush por um destino de renderização falhou [resource]. Tags [tag1, tag2]. Advertência
D1111: Usando a camada quando o clipe é suficiente PERF - Uma camada está sendo usada com uma máscara de opacidade NULL, opacidade 1.0 e uma máscara geométrica retangular alinhada ao eixo. A API Push/Pop Clip deve alcançar os mesmos resultados com maior desempenho. Informação
D1112: O dispositivo deve ser DX11 O dispositivo associado à superfície DXGI deve ser um dispositivo D3D11. Advertência
D1113: O dispositivo precisa do sinalizador BGRA O dispositivo Direct3D não foi criado com D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT e, portanto, não é compatível com Direct2D. Advertência
D1114: Ponteiro não opcional nulo O parâmetro [parameter] para interface::method não é opcional. Um ponteiro NULL foi passado. Isso fará com que o Direct2D falhe. Erro
D1115: Valor de enumeração não válido O parâmetro [parameter] com value [value] para interface::method não é um valor de enumeração válido. Erro
D1116: Erro de criação de hardware inesperado Foi encontrado um erro inesperado [%08x] ao tentar criar um destino Direct3D. Erro
D1117: Bitmap não é um destino SetTarget falhou porque o bitmap não tem a opção TARGET. Erro
D1118: Destino não um bitmap Uma operação de desenho falhou porque o destino é NULL ou uma lista de comandos. Advertência
D1119: Bitmap vinculado como de destino Uma operação de desenho falhou porque o bitmap de destino e um bitmap de origem eram os mesmos. Erro
D1120: Bitmap não é possível desenhar Uma operação falhou porque o bitmap tem a opção D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW. Informação
D1121: Domínio de recurso errado Uma operação falhou porque um recurso dependente do dispositivo está associado ao ID2D1Device errado (domínio do recurso). Erro
D1123: Formato Dxgi desconhecido não permitido DXGI_FORMAT_UNKNOWN não é permitido como parâmetro para esta API. Erro
D1124: Formato Dxgi desconhecido com bitmap de destino nulo DXGI_FORMAT_UNKNOWN não é permitido como parâmetro para essa API quando o destino é definido como NULL ou é uma lista de comandos. Erro
D1125: Incompatibilidade de formato Dxgi O formato de pixel passado para esta API não é compatível com o formato de pixel do %s. Advertência
D1126: Modo alfa desconhecido não permitido D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN não é permitido como parâmetro para esta API. Advertência
D1127: Modo Alpha Mismatch O modo alfa passado para esta API não é compatível com o formato de pixel do %s. Informação
D1128: Formato Dxgi não suportado em qualquer Api O formato DXGI passado para esta API não é suportado pelo Direct2D. Advertência
D1129: Formato Dxgi incompatível com o modo Alpha A combinação do modo alfa e do formato DXGI fornecidos não são compatíveis entre si. Advertência
D1130: Formato Dxgi não permitido por Caps O dispositivo não tem a capacidade de suportar o formato DXGI fornecido. Erro
D1131: Formato Dxgi não compatível com Gdi Uma opção compatível com GDI foi passada para esta API, mas o formato DXGI não é compatível com GDI. Erro
D1132: Formato Dxgi não compatível com Hwnd ou DC O formato DXGI fornecido não é válido para este método de criação de destino de renderização. Advertência
D1133: Precisão de buffer desconhecida não permitida D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN não é permitido como parâmetro para esta API. Erro
D1134: Precisão de buffer não permitida por tampas O dispositivo não tem a capacidade de suportar a precisão de buffer dada. Erro
D1135: Opção de bitmap deve ser subdefinida As opções de bitmap [0x%x] devem ser um subconjunto dos sinalizadores associados à superfície DXGI. Erro
D1136: Conflito do modo de renderização de texto Os DWRITE_RENDERING_MODE e os D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE definidos nesse destino de renderização não são compatíveis entre si. Erro
D1137: Lista de comandos não fechada Foi feita referência a uma lista de comandos que não tinha sido preenchida ou não tinha sido desconfigurada do contexto do dispositivo. Erro
D1138: Lista de comandos inválida Foi referenciada uma lista de comandos que é inválida (ocorreu um erro anteriormente durante a população da lista de comandos). Erro
D1139: Largura do traçado não utilizada Um tipo de transformação de curso de linha aérea foi especificado, mas a largura de curso fornecida não foi 1. A largura do traçado será ignorada. Erro
D1140: Tipo de transformação de traçado usa dpi padrão Ao ampliar uma ID2D1Geometry com um traçado FIXED ou HLINE, o Direct2D assumirá um DPI de 96. Ao renderizar a geometria ampliada, a largura do traçado pode mudar. Erro
D1141: Dxc Customcolorspace não suportado Usesrgb Impressão Direct2D: o Espaço de Cores Personalizado não é suportado. Usando sRGB em vez disso. Erro
D1144: O efeito não é um alvo SetTarget falhou porque um efeito foi passado como um destino. Erro
D1145: Controle de impressão dpi incorreto Impressão Direct2D: o valor PRINT_CONTROL_PROPERTIES.rasterDPI é inválido. Erro
D1146: Controles de renderização inválidos Os controles de renderização especificados tinham parâmetros inválidos e serão ignorados. Erro
D1147: Dxc Close é invocado antes de adicionar página Impressão Direct2D: Fechar é chamado sem chamadas AddPage anteriores Erro
D1148: Dxc chamadas inválidas após fechar é invocado Impressão Direct2D: AddPage ou Close é chamado depois que PrintControl foi fechado Erro
D1149: Dxc caractere Unicode inválido Impressão Direct2D: caractere Unicode inválido detetado no DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION.string. Foi substituído por espaço (0x20). Erro
D1150: de seleção de nível Mip não suportado O IDXGISurface2 fornecido tem vários níveis de mip, mas a seleção de nível de mip não é suportada neste nível de dispositivo (D3D9). Erro
D1151: Seleção de matriz não suportada O IDXGISurface2 fornecido pertence a uma matriz, mas fatias de matriz não são suportadas neste nível de dispositivo (D3D9). Erro
D1152: Lista de comandos de fechamento duplo Foi feita uma tentativa de fechar uma lista de comandos pela segunda vez. Erro
D1153: Definir após fechar a lista de comandos Foi feita uma tentativa de definir uma lista de comandos fechada em um alvo. Erro
D1154: Formato de entrada de bitmap inválido Esta operação não é compatível com o formato de pixel do bitmap. Erro
D1155: Fillopacitymask Antialiased FillOpacityMask requer que o modo antialias seja definido como D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Informação
D1158: Setunitmode no de impressão Impressão Direct2D: O comando SetUnitMode (PIXELS) não suportado estava presente na lista de comandos enviada para impressão. Informação
D1159: Topologia de lista de comandos inválida Uma lista de comandos não pode fazer referência a efeitos que fazem parte de gráficos de efeitos que consomem a lista de comandos. Informação
D1160: Ciclo no gráfico Foi feita uma tentativa de desenhar um gráfico de imagem com um ciclo. Erro
D1161: Cópia do de bitmap da CPU Esse método não é permitido em um bitmap criado com D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ. Erro
D1162: Fillmesh Antialiased FillMesh requer que o modo antialias seja definido como D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED. Erro
D1163: Imprimir bitmap muito grande O bitmap é muito grande para impressão, considere dividi-lo em blocos menores. Erro
D1164: Opções de mapa Nenhuma D2D1_MAP_OPTIONS_NONE não é um parâmetro válido para o Map Erro
D1165: Mapa Ler Descartar D2D1_MAP_OPTIONS_READ não é compatível com D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD Advertência
D1166: Mapa descartar sem escrever D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD deve ser combinado com D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE Erro
D1167: Mapa lido ilegível D2D1_MAP_OPTIONS_READ só é válido em um bitmap legível da CPU Erro
D1168: Gravação de mapa não gravável D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE só é válido em um bitmap gravável da CPU Erro
D1169: Mapa descartar não dinâmico D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD só é válido com um bitmap criado a partir de uma textura dinâmica. Erro
D1170: Mapa Dynamic Badflags D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE | D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD é necessário ao mapear bitmap criado a partir de uma textura dinâmica. Erro
D1171: Mapa já mapeado Foi feita uma tentativa de mapear um bitmap que já está mapeado. Erro
D1172: Desmapear não mapeados Foi feita uma tentativa de desmapear um bitmap que não está mapeado. Erro
D1173: Texturecube não permitida As texturas sinalizadas como D3D11RESOURCE_MISC_TEXTURECUBE não podem ser usadas pelo Direct2D. Erro
D1174: Pushlayer para lista de comandos nula apenas Ao enviar uma camada (não NULL) para uma lista de comandos, o objeto de camada será ignorado. Advertência
D1175: O destino Dxgi não deve usar o sinalizador de software Esse tipo de rendertarget deve ser sinalizado como DEFAULT ou HARDWARE. Erro
D1176: Erro negativo Dpi É um erro especificar um DPI negativo ao criar um rendertarget. Erro
D1177: Formato de pixel Wic não suportado O formato de pixel WIC fornecido não é suportado pelo Direct2D. Em particular, o Direct2D não suporta bitmaps WIC que usam alfa reto, a menos que a profundidade seja 8bpp. Erro
D1178: Erro estilo de traço personalizado requer matriz de traço Criar um estilo de traçado com DASH_STYLE_CUSTOM requer uma matriz de traços. Erro
D1179: Gradient Stop Collection zero para Criar um ID2D1GradientStopCollection requer pelo menos uma parada de gradiente. Erro
D1180: Begindraw estado incorreto BeginDraw foi chamado várias vezes, sem uma chamada correspondente para EndDraw. Erro
D1181: Enddraw estado incorreto EndDraw foi chamado, mas o rendertarget não estava em um estado válido. Isso pode resultar de chamar EndDraw sem um BeginDraw correspondente. Erro
D1182: Operação em geometria de caminho não fechado Ocorreu uma operação em uma geometria de caminho que não foi fechada. Erro
D1183: Criar bitmap Wic rt não permitido fl É inválido passar um nível de recurso Direct2D diferente de D2D1_FEATURE_LEVEL_DEFAULT para CreateWicBitmapRenderTarget. Erro
D1184: Criar Wic Bitmap rt não permitido Hw Flag É inválido passar o sinalizador D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE para CreateWicBitmapRenderTarget. Erro
D1185: Restrição de escova de máscara de opacidade de preenchimento Se FillGeometry for usado com uma máscara de opacidade, o pincel primário deverá ser um pincel de bitmap fixado. Erro
D1186: Dc Render Target requer Binddc É inválido usar um destino de renderização DC antes de chamar seu método BindDC. Erro
D1187: Definir alvo pendente DC SetTarget foi chamado entre um par GetDC/ReleaseDC. Erro
D1188: Opções de bitmap Cpu ler destino D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ não é compatível com D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Erro
D1189: Opções de bitmap Cpu ler não é possível desenhar D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ deve ser combinado com D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW Erro
D1190: Opções de bitmap não é possível desenhar necessidades de combinação D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW devem ser combinadas com D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ ou D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Informação
D1191: Opções de bitmap Gdi Compat Sem de destino D2D1_BITMAP_OPTIONS_GDI_COMPATIBLE deve ser combinado com D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET Erro
D1192: Subdefinição de fonte de impressão ignorada Impressão Direct2D: Falha na rotina de subconfiguração de fonte CreateFontPackage, erro 0x [%08x]. Dados de fonte originais são usados, o aumento do tamanho da saída é possível. Erro
D1193: Falha na subdefinição de impressão ttc Impressão Direct2D: Falha na rotina de subconfiguração de fonte CreateFontPackage para dados TTC, erro 0x [%08x]. O trabalho de impressão não pode continuar porque as referências de recursos já foram enviadas. Erro
D1194: Flush Outstanding Dc É inválido chamar Flush ou EndDraw entre um par GetDC/ReleaseDC. Erro
D1195: Win8 apenas Esta funcionalidade só está disponível no Windows 8 ou superior. Erro
D1196: de bitmap compartilhado A8 Uma superfície DXGI de formato DXGI_FORMAT_A8_UNORM não é suportada nesta API. Advertência
D1197: Dispositivo D3d errado A superfície DXGI passada para esta API é do dispositivo errado. Advertência
D1198: Copiar para de bitmap somente leitura Foi feita uma tentativa de copiar dados para um bitmap somente leitura ou imutável. Erro
D1199: de recursos de lista de comandos alterada Uma imagem desenhada para uma lista de comandos acaba de ser alterada. Isto pode ter consequências indesejadas. A lista de comandos agora conterá a imagem alterada em vez do conteúdo da imagem no momento em que foi desenhada. Erro
D1200: Pushlayer Multisampled Target Pushlayer/Poplayer foi usado com um alvo multiamostrado. A chamada ainda será emitida, mas o resultado renderizado pode não representar o padrão de várias amostras esperado. Erro
D1201: Pushaxisalignedclip Aa Multisampled Target PushAxisAlignedClip foi usado com um alvo multiamostrado. A chamada ainda será emitida, mas artefatos podem surgir se os limites do retângulo do clipe não estiverem alinhados a pixels. Além disso, o resultado renderizado pode não representar o padrão de várias amostras esperado. Erro
D1202: Copyfromrendertarget de origem com várias amostras CopyFromRenderTarget foi usado com um rendertarget de várias amostras. A chamada ainda será emitida, mas o resultado copiado pode não representar o padrão de várias amostras esperado. Erro
D1203: Copyfrombitmap Multisampled Source CopyFromBitmap foi usado com um bitmap de origem com várias amostras. A chamada ainda será emitida, mas o resultado copiado pode não representar o padrão de várias amostras esperado. Erro
D1204: Perspetiva de cúbica de alta qualidade D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC não pode ser usado quando uma transformação 4x4 é especificada. Erro
D1205: Push Pop desequilibrado Um comando Pop foi emitido sem um comando Push associado. Erro
D1206: Pop Call não correspondeu ao Push Um comando PopAxisAlignedClip foi emitido quando um comando PopLayer era esperado, ou vice-versa. Erro
D1207: Contagem de canais de perfil não suportada Apenas 1, 3 e 4 canais de cores são suportados. Erro
D1208: Ignorar de tradução de cores Os contextos de cores de origem e destino são padrão ou têm um ID de modelo sRGB, ignorando a tradução. Advertência
D1209: dpi padrão com falha Getresolution GetResolution falhou para a fonte de bitmap de entrada [%08x]. Supondo um dpi padrão de [%f]. Erro
D1210: dpi padrão com dpi de entrada inválida DPI inválido para a fonte de bitmap de entrada. Supondo um dpi padrão de [%f]. Erro
D1211: Contexto de cores criado para o espaço de cores Exif Contexto de cores criado para o espaço de cores Exif: %d. Erro
D1212: Falha ao recuperar o tamanho do perfil do contexto Falha ao recuperar o tamanho do perfil do contexto de cores WIC. Erro
D1213: Falha ao recuperar bytes de perfil do contexto Falha ao recuperar bytes de perfil do contexto de cores WIC. Erro
D1214: Tipo de contexto de cores suportado WICColorContextType não suportado: %d. Advertência
D1215: Intervalo de vértice deve ser nulo Quando um sombreador de vértice NULL é usado, um D2D1_VERTEX_RANGE NULL também deve ser usado. Informação
D1216: Opções de vértice devem ser nenhuma D2D1_VERTEX_OPTIONS_NONE deve ser usado quando um buffer de vértice não é usado. Informação
D1217: Descrição da mistura deve ser nula D2D1_BLEND_DESCRIPTION deve ser NULL quando um buffer de vértice não é usado. Informação
D1218: Não limpar não pode ser usado D2D1_VERTEX_OPTIONS_DO_NOT_CLEAR não deve ser usado a menos que um modo de mistura de cópia de origem seja usado. Informação
D1219: Nenhuma sobreposição não pode ser usada com o buffer de profundidade D2D1_VERTEX_OPTIONS_ASSUME_NO_OVERLAP e D2D1_VERTEX_OPTIONS_USE_DEPTH_BUFFER não podem ser utilizados em conjunto. Informação
D1220: Contagem de vértices inválida A contagem de vértices deve ser um múltiplo de três e maior que zero. Erro
D1221: Perfil de cor de origem inválido Não é possível analisar o contexto de cores de origem. O perfil é inválido. Erro
D1222: Dest perfil de cor inválido Não é possível analisar o contexto de cores de destino. O perfil é inválido. Erro
D1223: Exceder os canais suportados Encontrado elemento multi-processo com maior do que o máximo de %d canais suportados. Erro
D1224: Curveset exceder canais suportados Encontrado curveset multi-processo curva de elementos com maior do que o máximo de %d segmentos de curva. Informação
D1225: Telha muito pequena Uma operação de renderização não pôde ser concluída com os controles de renderização atuais. Advertência
D1226: Comportamento inconsistente precisa de Rect Calc A renderização falhou, provavelmente devido ao comportamento inconsistente de ID2D1Transform::MapOutputRectToInputRects(). Advertência
D1227: Evento de Rasterização de Impressão Impressão Direct2D: %s - rasterização foi necessária. O desempenho de impressão pode ser afetado. Por favor, considere outra abordagem. Informação
D1228: Destino não original Uma chamada para [%s] foi feita enquanto um destino diferente do original foi definido no contexto do dispositivo. Erro
D1229: Chamada imersiva para Getdesktopdpi Você chamou ID2D1Factory::GetDesktopDpi em um aplicativo da Plataforma Universal do Windows (UWP). Isso não é recomendado. Em vez disso, você deve chamar DisplayProperties::LogicalDpi. Erro
D1230: Suporte de precisão de buffer desconhecido Uma chamada para IsBufferPrecisionSupported foi feita com D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN. Essa API retorna false, embora D2D1_BUFFER_PRECISION_UNKNOWN possa ser válida como uma entrada para algumas APIs. Erro
D1231: Suporte ao formato Dxgi desconhecido Uma chamada para IsDxgiFormatSupported foi feita com DXGI_FORMAT_UNKNOWN. Essa API retorna false, embora DXGI_FORMAT_UNKNOWN possa ser válida como uma entrada para algumas APIs. Erro
D1232: 32Bpprgba causa conversão Considere usar BGR em vez de RGB para formatos de 32bpp para que o efeito BitmapSource possa evitar conversões de formato adicionais. Erro
D1233: Begindraw inválido do erro anterior BeginDraw foi chamado, mas será ignorado porque o contexto do dispositivo está em um estado inválido. Erro
D1234: Pincel de recurso nulo Um pincel de bitmap ou pincel de imagem não pode ser usado para desenho quando seu bitmap/imagem associado é definido como NULL. Erro
D1235: Destino renderizado para a partir de vários Dcs Foi feita uma tentativa de renderizar uma imagem enquanto ela ainda estava sendo renderizada por um contexto de dispositivo anterior [%p]. O EndDraw deve ser chamado nesse contexto de dispositivo antes de renderizar com o contexto de dispositivo atual. Erro
D1236: Enddraw com Push Outstanding Uma chamada para o EndDraw foi feita enquanto um clipe ou camada ainda era empurrado em algum destino associado. Erro
D1237: O destino não pode ser nulo Uma chamada de renderização foi feita no contexto do dispositivo enquanto um destino NULL foi definido. Erro
D1238: Transformador de origem de canal único Srgb ID2D1SourceTransform não permite que D2D1_BUFFER_PRECISION_SRGB sejam combinados com D2D1_CHANNEL_DEPTH_1. Erro
D1239: Bitmap de transformação de origem chamada inválida O bitmap passado para ID2D1SourceTransform::D raw não oferece suporte a esse método. Erro
D1240: Transformação de origem ainda mapeada O bitmap passado para ID2D1SourceTransform::D raw nunca foi desmapeado. Erro
D1241: Fechar com Push Outstanding Uma tentativa de fechar uma lista de comandos foi feita enquanto um clipe ou camada ainda era empurrado. Erro
D1242: Faltando Begindraw Uma tentativa de renderizar uma primitiva fora de BeginDraw/EndDraw. Erro
D1243: Getdc Render Uma tentativa de renderizar uma primitiva dentro de GetDC/ReleaseDC. Advertência
D1244: Erro acionado pilha redefinir Devido a erros anteriores, todos os clipes e camadas foram exibidos em todos os destinos de bitmap associados. Erro
D1245: Erro disparado invalidação de lista de comandos Devido ao(s) erro(s) anterior(es), todas as listas de comandos que foram definidas anteriormente como destino agora são inválidas. Advertência
D1246: DC destruído ao desenhar Um contexto de dispositivo foi destruído enquanto estava dentro de um bloco BeginDraw/EndDraw. Advertência
D1247: Cópia dinâmica da memória CopyFromMemory não pode copiar memória para um bitmap criado a partir de uma textura dinâmica. Advertência
D1248: Capacidades insuficientes Melhor modo D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY_BEST configuração de qualidade requer D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 ou mais e suporte de precisão de buffer D2D1_BUFFER_PRECISION_32BPC_FLOAT. Advertência
D1249: alvo inacessível Foi detetada uma tentativa de atrair para um alvo inacessível. Erro
D1250: Fonte inacessível Foi detetada uma tentativa de desenhar a partir de um bitmap inacessível. Erro
D1251: Problema de estado D3d O estado do dispositivo Direct3D mudou quando o Direct2D ainda o utilizava. Isso pode ser indicativo de uma violação de threading porque apenas um thread pode usar o dispositivo de cada vez. Erro
D1252: Glifo inválido executar O DWRITE_GLYPH_RUN tinha parâmetros inválidos e será ignorado. Erro
D1253: Licença incompatível Uma chamada para ID2D1Multithread::Leave foi feita sem uma chamada correspondente para Enter. Erro
D1254: Operação em de domínio de thread único Uma chamada para ID2D1Multithread::%s foi feita em um domínio de fábrica de thread único (você queria criar a fábrica D2D com D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED?). Esta chamada será ignorada. Erro
D1255: Conflito de metadados de opacidade de bloco O retângulo opaco calculado para um gráfico de efeitos sobrepôs-se a uma região marcada como transparente. Isso pode ocorrer devido ao uso inadequado de um efeito Atlas ou transformação de ajuste de limites. Erro
D1256: Uso de efeito de análise inválido Um efeito de análise foi usado incorretamente. Isso pode ocorrer ao usar um efeito de análise como a entrada para outro efeito ou um pincel de imagem, desenhando-o para uma lista de comandos ou armazenando em cache sua saída. Erro
D1257: Shader não carregado O sombreador especificado não foi carregado. Erro
D1258: Shader de computação não definido Um ComputeTransform não definiu um sombreador de computação. Erro